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2023年01月25日
第B10版:電子競技
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二〇二二電競回顧

十大最高觀看時數LOL仍是電競一哥

大逃殺類遊戲排十大最高觀眾數字榜末

DRX Deft奪冠是去年最矚目的電競故事之一

《CS:GO》“里約錦標賽”歡呼喝彩可與世界盃媲美

手機MOBA類賽事獎金在二二年大升

二〇二二電競回顧

雖然二〇二二年是混亂的一年,不論是東歐的戰事還是疫情的持續,都對上半年的電競環境有一定影響。但隨着局勢緩和,下半年大部的國際賽事都恢復大規模舉辦,不少賽事的結果都令人意外,大熱倒灶的情況比比皆是。

三大電競之中《英雄聯盟》世界大賽仍然是最受歡迎的電競賽事,特別是決賽的雙方都有自己的故事,大家都非常留意T1 Faker能否第四次奪冠,又或是他的對手Deft能否在九年的職業生涯後首次奪冠。最後為世界大賽帶來五百一十五萬最高直播觀眾,遠超上一年的四百〇二萬。雖然整個賽事期間的平均觀眾數字有下跌,但相信和賽事在美國舉辦有關,大量的亞洲觀眾都無法在深夜凌晨時分觀賽。

而《CS:GO》的兩個錦標賽中,年頭的“PGL安特衛普錦標賽”成績和下半年在巴西舉辦的“IEM里約錦標賽”在觀看時數上都和上一年相約,都在七千萬小時左右。但最高觀眾數字就接連下跌,由上年“PGL 斯德哥爾摩錦標賽”的兩百七十五萬下跌到兩百一十一萬再下跌到一百四十三萬,這與時勢以及隊伍的知名度有關。上一年決賽兩隊分別是極受歡迎的Navi和G2,加上停辦了一段時間,觀眾數字自然大幅上漲。去到“安特衛普錦標賽”衛冕的Navi對戰北美隊伍Faze Clan,觀眾數字雖然下跌但仍是史上第二的數字。再去到“里約錦標賽”,美洲時區對東歐觀眾極不方便,最多觀眾的賽事是Navi對戰西巴本土隊伍Furia,但他們都不是決賽隊伍,而是黑馬的Outsider和Heroic,結果決賽的觀眾只有一百一十八萬。

那邊廂《Valorant》站穩在十大的下遊,以後起之秀來說非常成功,更令人驚喜是之前寫到的女性賽事,期望看到他們下一年新賽制的進步。

至於《Dota 2》方面,在新加坡舉辦的“《Dota 2》國際邀請賽二〇二二”,觀眾數字比二一年和一九年都差,最主要因素還是時區的問題。東南亞的大量觀眾都不能在早上和下午的時間觀賽,而南美洲的觀眾難以在凌晨觀賽。另一點就是可能因為成本和地點的問題,整個比賽除了最後兩日在一個萬人大場館進行,其他日子都在一個較小的場館進行,引致不少技術問題,而且不少製作都遠在歐洲的攝影棚中進行,加上今年的通行證不夠吸引,也是令觀眾和獎金減少的原因。

在觀眾數字方面還有更多趨勢可以看到,首先是大逃殺類遊戲熱度減退,上年還看到《FreeFire》和《PUBG Mobile》高據最高收視榜,今年只在榜尾看到《FreeFire》。手機MOBA類的《MLBB》則高據兩榜,而且不是單一賽事,真正成為世界五大電競遊戲之一。如果再細看年度獎金排行榜,可以見到隨着《王者榮耀》及《傳說對決》即將合併,獎金方面今年大增一倍至超過三千萬美元排第二,與第一位的《Dota 2》只差十萬美元,緊隨其後也有另一款手機MOBA《英雄聯盟:激鬥峽谷》獎金也大升六倍至超過一千三百萬排第六位。

到底手機電競會否超越PC平台?二〇二三年我們拭目以待!

撒力斯、龍流星

2023-01-25 撒力斯、龍流星 1 1 澳门日报 content_240946.html 1 二〇二二電競回顧 /enpproperty-->