《皇室戰爭》先後手出牌爭議
《皇室戰爭》結合卡牌遊戲與即時戰略的特點,讓它成為既需要智慧、更考驗彼此邏輯及反應的遊戲。由於卡組變化、先/後手出牌、後期雙倍時間等因素的影響,讓《皇室戰爭》成為易學難精的遊戲,若能在卡牌劣勢中反勝,相信令玩家們更能感受遊戲體驗。
先手/後手出牌,是自《皇室戰爭》面世以來,玩家一直爭持不下的話題。大部分玩家都喜歡後手出牌,期望能先窺探對方的卡組,謀定而後動。因此,當對戰雙方都鍾愛後手出牌時,很多對局都形成雙方沒有任何動作,等待時間自然流失,有的甚至在雙倍時間下才行動。耐心的確是卡牌遊戲的精髓,但漫無目的的等待,相信不是每個玩家都能接受。後手出牌的優勢能更好地根據戰場環境排兵佈陣,縱使存在資源及聖水上的損失,但容錯率更高。此外,由於部分玩家的卡組為防守反擊型,若起手四張卡牌為超騎、電法、滾木及箭雨,後手的作用無疑大於先手,玩家選擇後手也是無可厚非的決定。
以筆者較擅長的野豬卡組為例,卡組如下:野豬騎士、騎士、煙火射手、哥布林、冰粒、地震、滾木及電塔,平均聖水花費為二點八。若起手四張卡牌中沒有野豬騎士或冰粒,玩家可選擇後手應對,雖然該卡組為快攻推進卡組,但可作為過渡或先手的只有野豬騎士及冰粒,哥布林、騎士可拉扯地面單位,滾木解決飛桶或哥布林大隊,地震則針對建築(若確認對方沒有建築卡牌後可用作過渡),電塔則是最後的防守手段。這也是筆者過去在卡組組成問題上的宗旨,若一套卡組的八張卡牌中,存在太多卡手的卡牌,當起手排序較差時,較易崩潰。如卡組中僅得一張對空卡牌,如亡靈或蝙蝠,對方起手若有氣球及箭雨,直接將氣球放在橋頭進攻,玩家基本崩盤。
無論任何卡組,由於對局時起手的四張卡牌為系統隨機分配,若起手卡牌中存在過渡卡牌,玩家不妨先手過渡,但需要保證自己擁有充足的聖水防守,避免經歷聖水空窗期。玩家緊記一點,《皇室戰爭》是一個卡牌遊戲,卡牌遊戲的宗旨是利用最少的資源達成最大的效果,利用一加一大於二的道理進攻或防守,只要形成COMBO,便能戰無不勝,
輕鬆上分。
明 非