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2020年09月10日
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(斷章寫義)打機與學習

打機與學習

不少知名科技公司創辦人都是從電玩遊戲中觸發對寫程式的興趣,包括臉書創辦人Mark Zuckerberg、特斯拉創辦人Elon Musk等。

其中,Elon Musk還曾在二○一九年於美國洛杉磯舉行的電子娛樂展(E3)公開表示,如果沒有電玩遊戲,自己可能不會對寫程式、電腦和相關技術產生興趣;他更進一步指出,電玩遊戲能激發小孩對技術的強大興趣,而世界各地許多工程師都曾受電玩啟發。

【摘自:〈電玩又被污名?Elon Musk:沒有電玩,我不會踏上寫程式之路〉,INSIDE,二○二○年九月四日】

新學年剛開始,適逢小城又開始了有關學科設立的討論,就讓我們把焦點放遠,來談談打機與學習的關係。

“甚麼?打機也能與學習扯上關係?”假如你也有過這疑問,那我可以大膽肯定,你對“打機”的認知與時下的一套有頗大落差——先別說“打機”已經因為其逐漸職業化、產業化而有了“電競”一名;一些國家更已在其課程中加入電競課,希望藉此來訓練學生的專注力和反應力,更不用說當下那些頂尖的電腦系統,其程式編寫都與打機中的程式語言有着密切關係。所以,打機只是鑰匙,用以開啟年輕人通往電腦科技的大門。

而撇除在編程、網絡科技等範疇的啟發功用外,一些隊制比賽的遊戲更可培養孩子與人溝通、合作的能力;再者,學會如何從容面對勝負成敗,亦是相當重要的一個課題。換言之,打機其實不是一面倒的娛樂,當中有不少可以用作學習媒介的元素,關鍵只在於我們是否懂得抽取當中具有養分的內容加以善用,同時能否循循善誘,教導孩子要懂得克制、不沉迷其中。

打機能否與學習劃上等號,甚至成為學科?答案,可能就在於我們有沒有懂得善用這教材的師長。

穆 森

2020-09-10 穆 森 1 1 澳门日报 content_68765.html 1 (斷章寫義)打機與學習 /enpproperty-->