中銀全幣種信用卡
2020年10月21日
第C06版:電子競技
澳門虛擬圖書館

電競角色合作衝擊遊戲平衡

豪鬼的加入補充了《鐵拳》的背景故事, 是一個非常成功的合作。

➡豪鬼之強令當時八強 賽中有五位參賽者都使 用他

《Minecraft》的主角是玩家本身 ,Steve只是玩家可選擇的外表。

《傳說對決》中的DC 漫畫英雄角色

電競角色合作衝擊遊戲平衡

在現代高度商業化的社會中,遊戲、漫畫、小說、電影等當中的人物角色都因他們的知名度而成為可買賣的資產,也因是知識產權的一部分而被人以其簡寫“IP”稱呼。同時電競大作也致力製作自己的角色作投資的一部分,可以賣出不少周邊產品。當製作新遊戲時也可以舊角色吸引玩家,例如卡牌遊戲《爐石戰記》等。另一做法就是和其他遊戲公司甚至是其他界別的公司合作,推出別人的角色,吸引另一個板塊的新玩家加入。如果遊戲本身已有不俗的地位,這就是強強聯合互相宣傳;如果遊戲本身名氣不大,更會出現借力上位的效果。

只要沒有什麼公關災難,這絕對是其中一個最好的宣傳方法。不過成敗重點其實是在細節,加入另一個遊戲的角色,很容易會因為兩者作品背景及世界觀的設定不同而產生一定矛盾感、犯駁位。如果廠商只是以自家遊戲的角度來移植,有可能出現畫虎不成反類犬的情況,玩家因此而失望的話就變成反效果了。所以多數情況下都會盡力把合作角色原汁原味地移植,甚至為此而加入一些新機制,令移植角色的完成度大增,但也容易出現平衡性問題。

例如《鐵拳7》就由街頭霸王系列中移植了經典角色豪鬼(Akuma),把他大部分招式都完整移植,由波動拳到阿

羅閃空全部都有,而且和之前一樣是一個高攻擊力低防禦力而招式靈活的角色。但問題就出在鐵拳其他角色並沒有應對這一種角色的能力,令他立即成為最強角色,幸好之後的平衡性更新巧妙地解決了這個問題。

另一個例子就是,任天堂《明星大亂鬥》最近宣佈加入《Minecraft》的主角Steve,本來大亂鬥就有大量合作角色,但是這次他們加入了《Minecraft》的獨特機制——採集、製作道具和建築。這是一個全新的遊戲機制,特別是建築這部分,因為大亂鬥的玩法就是要把敵人打出平台之外,很多角色都有一些浮空技能可以令他們跳回平台之上,但是建築物可以把唯一的生路封死,這令Steve有極大優勢,而且也會令對手非常氣餒。現在一眾玩家也在熱烈爭議,真正情況要等到正式推出才知道。而其中的危機就是新機制有可能非常難以平衡,最後可能為了平衡而令角色失去原本的特色。

相比起來,從電影或者動漫作品中移植角色會是比較安全及容易掌握的手法。根據他們的特色去設計一個新角色,其實和加入一個自家角色在玩家的遊戲體驗方面沒有太大分別,但是可以避免了新機制對現有平衡的衝擊。例如《傳說對決》就加入了不少DC漫畫英雄角色,但沒有加入很特別的機制,平衡工作就不會遇到極大的挑戰。

文:Xalynx、Draconid

2020-10-21 文:Xalynx、Draconid 1 1 澳门日报 content_77180.html 1 電競角色合作衝擊遊戲平衡 /enpproperty-->