諷刺社會的死亡遊戲
——談《玩命直播》
驚慄片《玩命直播》集網絡直擊、密室殺戮、殺人狂魔與死亡遊戲於一身,有一定創意,並注入社會諷刺性,整體成績不弱。
低成本、弱卡士的《玩命直播》,實際結合不同的驚慄片元素。劇情一開始是幾個美國青年男女受邀到俄羅斯遊玩,嘻嘻哈哈,玩玩鬧鬧,與俄羅斯黑幫發生衝突,又炮製網紅節目。這半小時的前奏,一如許多青春恐怖片模樣,只是一個無關重要的“開場白”,不過本片說明了網紅的心態:乜都要拍,企圖獲點讚,漸漸喪失理智。
第二個半小時是眾人參與特製遊戲,實際是密室逃脫,每個環節都是死亡遊戲,被鎖、被電、被水困,男主角必須過關斬將救人,從以為遊戲到打真軍的死亡設計,驚慄感逐漸顯現。這部分實際是去年《密室逃殺》的變奏,執導本片的韋華歷,也是《密室逃殺》的導演,今次拍得更簡化,沒有連貫的情節編排,只有斷斷續續的遊戲設計,並在時限救亡中拍出驚險感,看起來頗有《恐懼鬥室》的殺人機關,更有劏肚割腸的血腥Cult味,意料不到。
最後半小時峰迴路轉,眾人逃出密室後,發現了驚人秘密,涉及網絡直播與死亡遊戲,發展出一追一逃的殺戮氣氛,尤其身材魁梧的俄國大漢,在黑暗迷宮裡慢慢追殺眾人,構成《慘無人道》、《殺人慾室》的殺人狂魔模樣。這段落着重視覺效果,沒有血腥,顯示影片格局不斷轉變,玩出類型變化,可惜殺人狂魔比較愚笨,驚險感稍弱。
全片擺明噱頭十足,商業行先,劇情牽強堆砌,不過注入了現代社會的諷刺性,進一步放大網絡的傷害性;男主角為求點讚而不惜走入死亡遊戲,以為刺激好玩,豈料局中有局,甚至好友死傷;背後的犯罪集團也把網絡視為搖錢樹,直播死亡來賺取金錢,瀏覽者看得過癮,實際是袖手旁觀。這一切一切看似誇張戲劇化,內裡不無現實筆觸,諷刺網絡與人性。結局把整個故事反轉再反轉,主題無疑削弱了,但展現出玩得過火的悲劇性。
全片在有限資源下拍出不弱的通俗性,集青春、驚慄、死亡、血腥、殺戮於一身,三個段落有不同格局,並從驚險遊戲到批判人性,未至於純粹的庸俗胡鬧。
lhaio@yahoo.com.hk
小 也