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星期三
2021年03月17日
第C06版:電子競技
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香港FPS界鼻祖選手——蔡兆倫

NuL(右一)帶領GDE贏得“二〇一八 工銀亞洲PUBG世界邀請賽”香港區冠軍

NuL以戰隊營運者及選手身份多次與不同 學校及社福機構合作

NuL參與“賽馬會網上青 年外展服務國際研討會”

一五年NuL(右三)以三十歲的“高齡”參加《A.V.A戰地之王》台灣職業聯賽

NuL的電競公司GD也承辦不同電競比賽

香港FPS界鼻祖選手——蔡兆倫

電競選手一般予人的印象都是年輕人的專利,但也有少數人在高齡依然創出佳績,退役後也繼續以另一個身份支持電競發展。今期筆者就訪問了香港FPS界鼻祖選手——蔡兆倫(NuL)。

自稱為“電競老人”的NuL其實只有三十多歲,不過在選手平均年齡二十出頭的電競界也算是異類。早在二〇〇三年,那個Facebook及Youtube還未出現的年代,十四歲的NuL已經代表香港出戰“Ubisoft Asia-Pacific Championships”,更贏得亞太區冠軍。不過之後NuL並沒有選擇成為全職選手而是繼續學業,但不時仍會跟朋友一起參加線上比賽。直到二〇一二年,他開始嘗試投放更多時間發展自己興趣,參加了《A.V.A戰地之王》的台灣職業聯賽。NuL當時一邊維持正職,放工後訓練到深夜,星期六、日再飛到台灣參加線下賽。這種生活維持了兩年多,雖然辛苦但非常滿足,更代表香港奪得世界賽第六的成績。NuL認為不需要為了電競而完全放棄人生某些部分,只要分配好時間,雙線發展也可以取得不錯的成績。而且在電競上得到的例如溝通技巧、商業策略等知識,也反過來推動他在正職走得更遠。

NuL表示台灣近年在電競項目上發展神速,主要歸功於台灣有本土硬件廠商品牌,以及政府的一系列政策例如場地、簽證等支持,再加上媒體對電競項目的長期關注,有效加深了普羅大眾對電競的印象。相比之下香港較難複製成功經驗,但在宣傳推廣上仍有着墨空間。因此在二〇一六年NuL與朋友合夥成立了公司“Game Dimension Limited”(GD),希望以自己的經歷幫助推動電競在香港的發展。

問到香港電競近年發展緩慢的原因,NuL覺得其中一大問題是本地電競公司及政府過分着眼於一次性的大型國際賽事,而忽略了中小型本地比賽對整個電競生態圈的重要性。大部分人都會覺得香港本地市場人口太少,因此下意識不去重視。但電競行業得以在世界各地爆發性成長,關鍵點就是核心玩家社群的熱情,幫助擴大了觀眾基數,而更多的觀眾又會帶動更多商業機會,慢慢形成了良性循環。缺乏本地玩家的熱情只會令香港電競走上離地發展的格局,更難成功。

另一方面,香港政府雖然有不少撥款資助電競行業,但目前未有專門負責的單位去統籌電競項目,有時會出現資源錯配的問題。而且本地電競公司由於營運成本高昂也傾向於各自為政,未能有效利用資源。NuL期望之後可以有更多機會嘗試聯合其他公司,發揮香港的國際地位,主動和鄰近地區一起“做大個餅”。

文:薩力斯、龍流星

2021-03-17 文:薩力斯、龍流星 1 1 澳门日报 content_107261.html 1 香港FPS界鼻祖選手——蔡兆倫 /enpproperty-->