玩得更大的死亡遊戲
——談《密室逃殺:倖存者遊戲》
兩年前的《密室逃殺》,以低成本拍出危機四伏的密室遊戲,創意可觀。兩年後的第二集《倖存者遊戲》,玩出更大格局,更為驚險,但少了首集的驚喜。
劇情緊接上集,上集的生還者逃出生天,女主角要復仇,剷除設計死亡遊戲的企業,結果與其他生還者共墮陷阱,越搞越大鑊。全片緊湊爽快,開場不到一會已進入戲肉,眾人遇上地鐵意外,從高速脫軌、尋謎猜字、閃電襲擊,逃出後卻發現是精心佈局的大型機關。
因此,今集超越密室遊戲的概念,升級至更大規模的密封地區環境,主角六人走出第一關,原來仍在籠中,讓人意料不及。第二關的金庫佈局,大玩棋盤激光,鬥智鬥快,稍一失策即死,此段機關最有吸引力,有靜有動,真正考腦汁考合作。第三關的浮沙陣,很有危機感,只是玩得太過花巧。第四關的酸雨攻勢,在沒有遮擋中殺到埋身,千鈞一髮,生死逃脫。
今集有了更多資源,加強機關設計,玩得更龐大,空間設置更誇張。從地鐵爬下去竟是金庫,爬出來的街道卻是全息影像,實為被困的城市大獸籠,六位主角就在獸籠中被逼接受死亡遊戲,驚險一關接一關,八十多分鐘內做到沒有喘息位,娛樂性出色。只是破關過程容易,手到拿來便解開謎團,設計上亦流於痕跡,為變化而變化,不像上集般無聲無色便營造出殺到埋身的危機感。
然而後段局中有局,上集生還者再度出現,交代背後大企業的陰謀,進入無法解脫的深淵,導致劇情突變,並激發女主角誓要衝出重圍報仇雪恨的情緒,戲劇性漸濃,同時有着衝破壓逼、尋找自由的比喻,女主角眾人從脫關、以為走甩實際被困的過程中,隱喻為人受到重重壓逼,《自由意志》論著的出現,更加呼之欲出。如此編排,超越了同類電影的層次,提升至追求自由的現實投射。
結尾再度出現局中局、死唔斷氣,塑出死亡遊戲延伸到世界每一角落,漸漸逼近女主角,猶如殺人王般步步逼近,但沒有形象化,改為現實生活中的機關,看起來頗有《恐懼鬥室》、《死神來了》、《月光光心慌慌》系列的混種變化,真正越玩越大。
lhaio@yahoo.com.hk
小 也