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星期三
2021年10月20日
第C06版:電子競技
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網易推《永劫無間》拓海外市場

《永劫無間》好評如潮

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《永劫無間》“錦鯉杯大神站”海报

網易推《永劫無間》拓海外市場

騰訊穩佔遊戲領域頭部格局,字節跳動自帶流量分發優勢後來居上。雙重競爭壓力之下,網易正在逐步開啟海外擴張與產品電競化發展計劃。

近日,多人動作競技遊戲《永劫無間》作為網易面向全球發行的一大力作,進行了以中國文化風格產品打開世界市場的嘗試。《永劫無間》以虛構的東方神話世界為背景,在混沌天地中進行探索並生存下去。主題並不稀奇,但其古典美學的設計風格、冷兵器為主的戰鬥模式與戰鬥策略的靈活多樣都為其增添了吸引力。

《永劫無間》的目標客戶是國際玩家,網易集團希望未來百分之五十的遊戲收入來自海外,而該比例目前僅為百分之十。但作為首款登上TGA的國產遊戲,《永劫無間》已取得矚目的成績:在Steam的七十二小時測試中參與人數超過Steam playtest功能開放以來其他遊戲的總和,申請量突破百萬;最終測試期間遊戲於Steam的最高在線人數為十八萬四千七百六十一人,位於Steam歷史第三十四位。

《永劫無間》開局成績優秀,但發行中後期更加需要不斷根據玩家的反饋思考優化空間,注入新吸引點留住玩家。目前的遊戲存在缺少組隊匹配系統的問題:只能進行排位和亂鬥,亂鬥不能組隊;存在個別英雄過強,影響遊戲平衡性的情況。這些都急需調整,但通過玩家反饋來看,遊戲體驗整體優秀,既有俠客的見招拆招、靈動飄逸,又有硬核體驗,酣暢戰鬥。隨着正式版本的修改完善,《永劫無間》有成為下一個PUBG的潛力。

《永劫無間》已經有了生存競技和死鬥模式,電競,無疑是順應原有模式值得發展的一大着力點。目前所具有的高關注度、面向國際市場的戰略佈局、高策略性與靈活的戰鬥模式,都為其打開電競格局提供了優質的原生條件。《永劫無間》製作人關磊同樣表示,遊戲會隨電競化的發展做調整,或者推出更符合電競需求的新玩法。結合網易原有的CC直播等資源,《永劫無間》的電競賽事直播值得期待,今年即有望開展後續賽事發展。

網易以武俠內核的大逃殺作品《永劫無間》在海內外獲得玩家們如潮好評,國風題材的遊戲經歷了千禧年的百花齊放,與後來的十年沉寂,現今的《永劫無間》再次拉開江湖帷幕,結合電子競技,或將掀起一場全新的武俠熱潮。

文:塵心荒言

2021-10-20 塵心荒言 1 1 澳门日报 content_151146.html 1 網易推《永劫無間》拓海外市場 /enpproperty-->