NFT遊戲本末倒置
微軟旗下Mojang Studios在執筆的數日前發佈“NFT禁令”,聲明指NFT與區塊鏈技術的商業模型以稀少性與排他性為主,這違反了《Minecraft我的世界》遊戲本質強調的創造性、包容性與共同遊玩的價值觀。這其實已經不是第一個“NFT禁令”,早在上年十月,Valve旗下Steam平台就頒佈新規則,明文禁止“使用區塊鏈技術並允許加密貨幣或NFT交易的應用程式”。
在解釋之前我們首先要明白,NFT是甚麼。NFT全寫Non-Fungible Token,中文直譯為“非同質化證明”。加密貨幣所使用的去中心化、密碼學、智能合約技術令其相關的交易記錄都難以更改,這就可以製造一些獨一無二的證明,這就是NFT。電子資料如圖片影片等一向都可以大量複製和傳送,但加上NFT就可以做到“雷射Q嘜保證”的效果,保證該檔案是正版貨。其後市場上出現大量NFT藝術品,其中的價值以及炒賣這裡就不討論,最有趣的是,有人趁勢推出NFT遊戲。
NFT遊戲又是甚麼呢?簡單來說就是遊戲中所有或大部分物品都是NFT,本身就掛勾着一定的市場價值,他們再在遊戲宣傳中加入Play To Earn概念,代表玩家在遊戲中遊玩本身就可以通過NFT 的價值賺錢。但實際上NFT遊戲都變成了另類礦場,以最大的NFT遊戲《Axie Infinity》為例,遊戲主體是培養寵物Axie,本身也是NFT,等級愈高價值就愈大,也因為如此,玩家加入遊戲就先要付出一筆現金購買Axie。最後的結果是有巨大資本的炒家買入大量Axie,再在第三世界國家聘請大量人手負責Axie升級,再以NFT的升值謀利。當中根本性的原因就是Play To Earn和遊戲是一個衝突的概念,一般玩家在正常的遊戲中所做的都是Pay To Play,是付錢遊玩以獲得娛樂,就算是免費遊戲也有大量玩家付費以得到更高級的享受。而NFT遊戲中,正常玩家不可能追上職業化二十四小時升級和用真錢買入戰鬥力的人,根本就不可能有動力遊玩下去,最終只吸引了大量的人賺錢打工,如果沒有賺頭,那麼就連這最後的“玩家”都會離去,這正正是近幾個月加密貨幣和NFT崩潰式下跌之後發生的事。
遊戲中的物品得到實際價值,而吸引專門的賺錢玩家本身就是遊戲界中常見的事,但這一切都是建基在大量正常玩家,他們對遊戲的熱愛是一切物品的價值所在,而以現金購買遊戲物品基本上都是禁止的。這有以下幾個問題:破壞他人遊戲體驗,助長洗黑錢,以及損害遊戲廠商的利益。所以就算像Steam平台這種容許玩家交易物品的地方,廠商都可以全權管理整個經濟系統並在交易中抽稅,NFT的去中心化違反了他們自身的利益。NFT對遊戲的助益比想像中要小很多很多。
薩力斯、龍流星