《歧路旅人Ⅱ》正統進化精品JRPG
二〇一八年七月,由Square Enix與Acquire聯手開發的回合指令制RPG《歧路旅人》正式推出。《歧路旅人》採用結合復古像素點陣與3DCG的全新美術風格“HD-2D”,加上由八位各具特色的旅人展開的濃厚故事,配合傳統的回合制戰鬥,很快便成為銷量衝破百萬的JRPG大作。兩年後,Square Enix推出了冠上初代之名的RPG手遊《歧路旅人:大陸的霸者》,雖然美術風格和世界觀源自《歧路旅人》,可惜遊戲本質始終是手遊,玩起來的感覺跟初代有所差距。二三年二月,系列正統續作《歧路旅人Ⅱ》回歸家用主機平台,到底此作能否滿足期待已久的遊戲迷?
作為正統續作,《歧路旅人Ⅱ》不單繼承了獨創的HD-2D
美術,此作以點陣圖繪製的角色造型變得更精美,動作也更細緻流暢,配合變得更有立體感的3D場景和晝夜變化,令玩家在探索這個新世界時更加投入和享受。世界觀方面,此作雖然發生在全新的“索里斯帝亞”大陸,八位主角也是全新的角色,不過也會看到像是聖火教之類初代的事物,可見此作既適合未有玩過初代的新玩家,也保留部分初代元素讓舊玩家發掘。
遊戲系統方面,也在初代基礎上加入不少新元素,內容變得更豐富。首先,此作加入晝夜概念,不單景色會隨時間變化,在野外遇到的敵人種類和危險度也會改變。此外,初代的特色之一,八位主角各有不同的場景指令也會隨晝夜變化,例如此作盜賊日間能偷取他人物品的場景指令,到了晚上就會變成能打暈他人的偷襲行動,既強化每位角色性格的立體性,也令角色與場景的互動更多變化。
另一個重要的新元素是潛力系統。在戰鬥中受傷或是破防都會累積潛力計,儲滿就能發揮角色獨有的潛力,潛力不單非常強力,而且更能凸顯角色的特質。例如獵人的潛力是解放獸性,作出強力的一擊;神官的潛力則是任何攻擊都能破防,這能力更可配合神官獨有的審問場景指令使用,提升審問成功率,設計上很有心思。
至於音樂和劇情,此作也維持初代的高水準,尤其是在劇情方面加入了兩位主角合作的任務和小劇場,改善了初代角色眾多卻缺乏交流的缺點。
《歧路旅人Ⅱ》建基於初代《歧路旅人》之上,而且畫面和遊戲系統更大有進步,可說是初代的正統進化。無論有沒有玩過初代,只要是喜歡玩RPG的,今集《歧路旅人Ⅱ》都不容錯過。
三 原