Unity按安裝次收費惹爭議
九月十三日,知名遊戲引擎“Unity”開發商 Unity Technologies宣佈將會從明年一月開始,新增一項根據遊戲的安裝次數向開發者收費的“Unity Runtime 費用”。只要遊戲在過去十二個月內達到指定收入門檻,同時遊戲安裝次數超過指定次數,將對每一次額外的安裝收取費用。消息一出,立即引起不少獨立遊戲工作室和手機遊戲開發商強烈反應,部分甚至表示將會在明年一月一日把遊戲下架以表示抗議。
Unity是現在遊戲界最常用的遊戲引擎之一,其中較知名的獨立遊戲例子有《Among Us》、《進擊羔羊傳說》和《遊戲發展國++》等,手機遊戲方面更包括《Fate/Grand Order》、《賽馬娘》和《Pokémon GO》等知名大作。雖然Unity官方表示只有最成功的一成用家會受影響,但這說法當然無法令用家接受。因為用家無法拒絕這次新增收費,而且收費對象更追溯至已推出的遊戲,只要符合條件,從明年開始每一次安裝都要收費。
以入門方案計算,符合條件後每次安裝收費要0.2美元,雖然好像微不足道,但對於遊戲單價本身就較低的遊戲來說,在扣除銷售平台分成後再被收取事前沒有預期的安裝費,當然不能默不作聲。儘管在用家多次追問後,Unity官方回應表示同一人同一裝置多次安裝不會重覆收費,但對現行手機遊戲的基本免費營運方式,例如常見的“刷首抽”行為如何處理,卻未有說明。
話說回來,Unity究竟怎樣知道安裝的次數?問銷售平台?在引擎中加裝計數器?能否分辨盜版和破解版?這些實際執行上的問題,官方都未有確切回應。及後更有用家發現,Unity早前的使用條款曾經列明只要不更新軟件版本,就不用接受新的使用條款,但這句說明在上次使用條款更新時被刪除。所以現在用家只能在接受條款和解約中二擇其一,令用家對官方信心盡失。
網上還有報道指出,Unity多位董事會在宣佈新收費前一周相繼拋售了手上的Unity股票,可見Unity官方早知道此舉必然引起公憤,但也知道轉用其他遊戲引擎需要巨大成本,認為用家最終只能乖乖接受。
這場單方面增加收費的爭議如何發展尚未可知,不過暫時未見那些安裝次數最多的大用戶發聲。看來結果都只會在一片反對聲音中落實執行。希望各獨立遊戲工作室和遊戲開發商不要受到太多衝擊吧。
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