《戰爭遊戲:紅龍》培養戰地官
今年是《戰爭遊戲:紅龍》正式發售的第十個年頭,雖然這款遊戲每隔數年就有小規模更新,但是這款已跨越十年的遊戲,大概率不會再有任何動靜。而作為一款硬核的RTS遊戲,《戰爭遊戲:紅龍》一經上市就將目標玩家群對準極少數軍事愛好者。因此遊戲內的軍事單位,全部都根據現實世界的武器裝備和國家情況來設計,有些部分甚至使用了解密或洩露的冷戰軍事檔案資料,其詳實程度令人不可思議。
二〇一六年,這款遊戲宣告最後一個DLC更新結束,遊戲所屬的法國公司似乎也放下了續作,每年都讓粉絲的期待落空。儘管如此,這個包含了中國、朝鮮、蘇聯、美國甚至是以色列在內的RTS軍事遊戲,在二〇二四年的今天仍然找不到任何同等級的對手。這不僅是因為該遊戲國家陣營的龐大,以及遊戲內部軍事單位的詳盡,更是因為對軍事戰場的模擬已經達到“準專業”級別。
由於允許玩家真實模擬現代化營團級作戰,並且開放海陸空三棲作戰模式,因此在遊戲行業日新月異的今天,仍然沒有公司能夠挑戰這款十年前的老古董。更有甚者,從二〇二〇年開始,社交媒體上陸續傳出連軍隊內部都逐漸採用這款遊戲作為專業軍事教育(PME)的工具。一個英軍的步兵少校更是寫了一篇論文《Ex-WRD-Article》,來說明如何利用《戰爭遊戲:紅龍》進行軍事教育訓練。在擔任排長期間,他正是藉此來鍛煉士官們在軍事戰術和後勤方面的理解以及認識。
儘管在無人機戰爭普及的今天,冷戰時期的步兵戰術已難再適用,但是在遊戲行業中,絕對可以成為一段值得傳唱的佳話。就連寫下該篇論文的英軍步兵少校也不得不承認,儘管這是一款針對業餘玩家和軍事愛好者的遊戲,但是在軍事教育上,相比起傳統較為枯燥且非具象的畫面來說,它也仍有一定的優勢。
《戰爭遊戲》這個系列正如它的標題那樣,是以戰爭為遊戲來展開的擬真RTS,從這個意義上來說,在當年儘管沒有開啟它的電競之旅,但是事實上已經在俄烏戰爭以及中東上演了。因為“戰爭遊戲”的本質,其實就是指揮官們在電子地圖上的揮斥方遒。
只是讓人惋惜,倘若《戰爭遊戲》系列可以繼續更新迭代,以至於以假亂真,讓那些熱衷於戰爭和嗜血的軍官們,能在遊戲的世界裡進行廝殺博弈就好了。作者作為一個反對遊戲電競化的旗手,此時是最希望這款遊戲電競化的。這樣一來,那些需要戰爭才能得到滿足的野心,或許可以被遊戲消化。
理查德 · 克萊里恩