《荒野亂鬥》角色定位尷尬的特朗克
筆者過去對《荒野亂鬥》幾乎有讚無彈,但在兩個月前推出的新角色特朗克強度不高,加上整體機制古舊,鮮被玩家使用。若官方能適度控制遊戲節奏,避免矯枉過正,相信能更好地保持遊戲熱度。
《荒野亂鬥》與其他即時戰略遊戲相似,一般在推出新角色時,都會加強角色的機制或能力,讓更多新玩家課金或增加遊戲時間,盡快將新角色收歸囊中,除了增加角色池的深度外,更可藉其他玩家不熟悉新角色的優勢,趁機使用新角色參與遊戲,提升勝率。當特朗克面世後,卻讓廣大玩家感到無奈,老實說,特朗克整體數值不俗,作為近戰角色在十級時已有一萬點生命值,但天賦只是普通的受到傷害為超級技能蓄能,在機動力及位移不足(僅得超級技能可以位移),讓特朗克成為定位極尷尬的近戰角色。此外,特朗克的普攻範圍與賈姬相同,對近距離一圈的敵人均造成傷害,但特朗克的普攻有一定延遲,普攻後可灑落螞蟻,在螞蟻附近,特朗克獲百分之二十的移速加成及百分之三十的傷害加成,若玩家控制普攻的邊緣範圍命中敵人,更可造出更高傷害。其超級技能則為別惹滾木,是唯一一個位移技能,雖然持續傷害較低,但可利用技能逃跑或接近敵人。
單看特朗克複雜的機制,他可以在滿足條件下交出海量的傷害,但既要在螞蟻附近,又要利用普攻延遲的“圈型傷害範圍”的邊緣位置命中敵人,極考驗玩家的走位操作及普攻時機。在單人荒野生死鬥中,部分地圖充斥大量的障礙物及草叢,相對適合特朗克的發揮,但他永不是最佳的選擇,羅莎、法蘭克、狂牛均與特朗克有相同的天賦,甚至功能性更強、生命值更高。
此外,坦克型的艾爾普里莫及賈姬的超級技能更有控有傷,玩家何必選擇特朗克,也讓這位新角色完美避開“出場即巔峰”的法則。除非官方進一步提升特朗克的機制,甚至重做,否則玩家難以提升心思鍛鍊這個角色。即使在單人荒野生死鬥等模式,特朗克在遊戲初期也難以順利發育,除了受到遠程角色的狙擊傷害、放風箏外,面對爆發力更強、普攻速度更快的近戰角色,也要利用走位對線,在諸多不利因素影響下,玩家們只好將他放在冷板凳。
明 非