《皇室戰爭》再次推快節奏
手遊《皇室戰爭》再次迎來重大更新,將等級上限上升至十六級,更開闢了勇者卡槽,此舉再次拉大玩家之間的差距外,更讓部分玩家面對卡等壓制,恐產生玩家的逃荒潮。
《皇室戰爭》重整了資源養成系統,移除了精英魔法外卡,只保留卡牌及金幣,玩家原有的魔法之書、全能之書及魔法金幣將悉數轉換成魔法外卡、寶石、金幣。此外,重整系統更連帶推出十六級卡牌,由於官方調整了升級的成本,玩家從十五級升上十六級時,花費的資源相應降低。筆者同意官方簡化養成系統的做法,畢竟多個類型卡牌的魔法之書毫無用兵之地,玩家花費較多時間管理牌庫,但卻過早提升卡牌等級上限及勇者卡牌,讓部分老玩家再次成為被卡等壓制的一群人。
最新推出的勇者卡為四張原有卡牌的進化版本,分別是迷你皮卡、火槍手、巨人及騎士。勇者卡的機制與英雄卡相似,當玩家將上述卡牌放應牌組的相應卡槽,在已兌換勇者卡的前題下,便可自動生成勇者卡牌。現時迷你皮卡及騎士是較受歡迎的勇者卡,迷你皮卡使用技能後可在遊戲中自動升級,騎士則能進一步減傷。勇者卡與進化機制不同的是,進化卡牌需要使用至少一至兩次,才能完成進化,勇者卡則完成擺脫這種枷鎖,讓遊戲變得更不平衡,無課及相對不活躍的玩家將進一步被拉開差距,降低遊戲體驗。縱使有意見認為勇者卡只是“錦上添花”,但在八張卡牌中,四個卡槽分別是兩張進化卡及兩張勇者卡,若未來的發展方向是改造悉數八張卡牌的卡槽,遊戲只會走向滅亡。
過去本欄總說《皇室戰爭》終歸是卡牌遊戲,卡牌遊戲的宗旨是保持適度平衡,盡量減少玩家之間的卡牌差距,回歸遊戲本身,才能保持遊戲熱度。一味從卡牌機制上做文章,即使課金玩家也會厭煩,踏上棄遊之路。官方推出十六級及勇者卡機制已是不爭的事實,期望能交出實際表現,進一步減少升級需要的資源,否則只是換湯不換藥,再多的革新也是徒勞無功。
楚子航