2019年10月09日
第E02版:電子競技

CS:GO聯賽發展方向未明

今年的《英雄聯盟》世界賽將會與法 國精品路易威登合作

上月中Valve在官網罕有地以“維持競爭力”為題發出措詞強硬的新聞稿

曾於RFRSH旗下的Astralis 是四次Major冠軍

今年十二月就是BLAST Global Final 二○一九

CS:GO聯賽發展方向未明

Counter-Strike《絕對武力系列》的電競比賽已經有十多年歷史,它的開發商Valve一直都對比賽保持自由放任政策,但上月Valve突然發出聲明,表明不支持任何比賽、聯賽或系列賽有任何排他獨佔條款:即是不可以限制隊伍參加其他比賽,而且更明確指出如有需要會使用更強硬的手段。

為什麼Valve會突然介入呢?這就要先從除了Valve之外的兩大CS:GO Major比賽籌辦者ESL以及RF-

RSH的恩怨講起。

ESL不用多說,多年來都曾舉辦大量CS:GO、Starcraft以及LOL的比賽。RFRSH就相對較小型,本來只是一間戰隊公司,曾擁有頂級CS:GO隊伍Astralis,之後就是因為開始舉辦BLAST Pro Series(BLAST)有利益衝突才賣出隊伍。

BLAST有類似固定聯賽的賽制,二○一九年就是固定七個隊伍,在六站不同的賽事中累積積分,分數最高的四隊再在決賽決一勝負。當中雖然並沒有排他獨佔條款,但成功以緊密的賽程做成類似固定聯賽的效果,令不少頂尖隊伍都選擇放棄參加其他比賽專注於BLAST。

這樣的發展對於其他比賽主辦方自然不是一個好消息,所以ESL就想在二○二○舉行ESL Pro League,同時加入獨佔條款,想要拉攏更多頂尖隊伍。而BLAST也立即發出BLAST Premier反擊,在事情愈演愈烈前Valve馬上就介入了。

之前筆者就提及過,不同的比賽籌辦者基本上一定會有賽程衝突,頂尖隊伍自然會放棄部分賽事,這會令比賽的焦點、精彩程度、觀眾數量都受到衝擊,另一點是主辦方在一些訪問中說到,他們很想做到類似WWE(世界摔角娛樂)一類的劇情故事,令觀眾在頂尖的技術對決之外,還可以投入到隊伍選手間的恩怨情仇。以上的問題,最後都指向如何令贊助商可以有長期投資的信心,這也是其他遊戲大多選擇由遊戲廠商自己舉辦聯賽,也成功得到不少傳統品牌贊助,例如LOL就成功和LV合作,Overwatch League就和可口可樂合作。

Valve自己手握CS:GO這款電競老牌大作,但就長年都不打算推行特許聯賽,今次更主動出手制止其他第三方組織的聯賽大計,難免予人“佔着茅坑不拉屎”的感覺。不過這種分散式的比賽也有好處,少一點頂尖隊伍就代表次一級的隊伍可以有更多機會得勝,黑馬的故事永遠動人。也避開了固定聯賽的一個大問題,就是沒有即時的升降級,變成積弱隊伍的比賽會變得很難看,久而久之就變成垃圾時間,缺乏觀眾。而且不同的主辦方之間的良性競爭也會激發他們更努力更創新,為比賽帶來新方向和新機遇。到底Valve的如意算盤能否打響,大家繼續觀望。

文:Xalynx、Draconid

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