2019年10月09日
第E02版:電子競技

《鬥陣特攻》的第二個春天

可選的競技類型

上下一心做好任務

溝通過後即刻換一個主補去配合

《鬥陣特攻》的第二個春天

上次提到的《鬥陣特攻》新競技模式已經來到了第二季。新的競技模式仍然是積分制,輸贏一局約二十五分。換言之,要將自己分數提升,最少要二勝一敗,基本上到了實力瓶頸便會停下。舊競技制度的問題是因為不少人買了另一個帳號,一心只想練自己喜歡的角色,不願意配合團隊,寧願自己掉分也不願意轉角色去配合戰局形勢,甚至將這種氣氛在中到低分局之間蔓延開去。新制度的出現是為了改善這種氣氛而出現,強制只可以在坦克、攻勢角色或治療角色中三選一,然後一隊六人就以平均二坦克、二治療及二攻擊平均分配。

第一季開始玩新制度時遇到的問題是無論如何當你選了自己的類型後,只可以換角色,卻不可以換類型。舉例說,即使你多不滿攻擊角色玩得不好,你選了坦克你就得保護他,讓他有更容易出手的機會;同理,選了攻擊角色,你再不滿治療角色的補血量,只可以勸他換個補量高的角色。結果是大家只能專心在自己選了的角色中發揮,不會再像之前一樣,一言不合換成六輸出。

一季過後,這種制度無疑為遊戲注入活力,亦將遊戲導向暴雪本身對競技模式的初衷。筆者在舊制時,一時掉進銀牌,很快就體驗到銀牌的中低分區域是滿滿的小號練功場,他們只是在玩另一個帳號,根本不打算認真合作。結果,意見一說出來,就一言不合換了輸出亂玩,就是為了掉分。筆者試過強行用大量時間升回白金階級,雖說實驗次數愈多愈接近期望值,可是這個實驗數量所花的時間也太過誇張了。

現在筆者每天打兩至三局,一季過後由當初的銀牌千七分,打到最近的二千三百多分。在這數十回合的戰鬥中,大家都只能做好自己選的類型,直接強制迫使搗亂分子服從,有時即使是輸,也不像以往般是自己內亂輸,僅是團隊問題,不到自己不服。

可是這個競技模式離電競相對遠了,大家因應二二二分配制,都減少出各種相對非主流的組合;坦克都選帶盾的,雙盾防衛力高,以往可以三坦去分擔,但現在不行了;一盾三刺客、小美當半坦,甚至二輸出一來因三補也沒了。筆者明顯體驗到,分愈高人們更傾向雙盾及一些主流的輸出配上主治療角色的高補量,陣式都比以往種類少,甚至近似,比起真正電競比賽距離又遠了。其實這又會對《鬥陣特攻》的電競化是否是一件好事?

文:-H|R- LIL PORK

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