《萊莎的鍊金工房》遊戲系統大革新
《萊莎的鍊金工房》算是九月份最有話題性的作品,不少人認為光憑人設就為日本帶來首周超過十五萬的銷量,但其實除此之外遊戲本身仍有不少吸引元素,例如故事由輕小說《灼眼的夏娜》的作者高橋彌七郎編劇,遊戲系統也有大幅改變。
在鍊金術的遊戲中,採集素材是基本要素,當然也少不了與魔物戰鬥。玩家可以製作不同的工具,使用不同道具取得不同類型的採集,不但可以集中採集目標,在一個小地圖也能藏有大量素材了。而玩家亦可以自由設計“秘密基地”——鍊金工房的設計不單是內外觀的改變,亦能為採集、戰鬥等帶來不同效果。
實時戰鬥也成為系列的首創系統,因而加入了資源管理機制。首先玩家操作的是三人隊伍中的其中一人,其他角色會自己行動。時間線上不同敵我角色有不同行動間隔,但在角色獲得行動的權利、選擇指令的同時戰鬥仍不會暫停,這是實時戰鬥的基本。而資源管理就是本作加入的“AP”和“CC”要素。
AP是行動點,普通攻擊或被敵人攻擊時會增加。這並非一般遊戲中使用技能加消耗的資源,而是用來增加策略等級,可以產生技能威力提升或單擊的普攻變成連擊的策略,理論上策略等級越高對戰鬥更有利,但AP需求亦會上升。另外AP可以用作快速、無視時間線上的行動權利作出即時行動,對於打斷要使用大技的敵人非常有效,是否儲起AP是管理基本,而餘下的AP不會帶到下一場戰鬥。
另外CC則為使用物品時必要的點數。在本作中玩家要帶備調合素材使用鍊金術,但本作卻不會消耗物品,取而代之是消耗CC,一次冒險時可以使用物品的次數。對於筆者這類盡量不消耗素材的強迫症玩家來說,CC系統能令玩家更享受戰鬥時使用鍊金術的樂趣。
最後還有名為“行動指令”的連携行動,在戰鬥時同伴會提出一些要求,只要回應他們作為謝禮,他們會無視時間線使出特殊技能協助,由於不用額外付出所以沒有理由不作協助。
本作中鍊金術會以類似技能樹的“連鎖調合”出現。作為鍊金術研究玩家可以投入相應屬性的素材,在滿足屬性值後材料環等級會上升,發展出更佳性能,更多效果或開啟新研究路線。這可能會讓人想開放所有材料環,但實制上有類似技能點的限制,玩家最好是專精性能或效果其中一個方向發展。例如防具可以考慮有更高防禦力,或增加效果體力恢復等。
本作可以說是把整個系列的系統完全更新,戰鬥的資源管理、鍊金研究等都能讓玩家享受遊戲,唯一不足的可以說是採集道具的切換比較麻煩。本作的系統非常出色,即使初次接觸也能快速上手。
八 雲
