東南亞將成下個電競藍海
電競市場近年來成為媒體及創投界的新貴,特別是在中國及北美地區熱度有增無減,資本追逐下後來者要加入戰團的成本愈來愈高,以致出現市場泡沫化的警號。但其實在不遠的地方就有一片未被開發的藍海,正等待我們去探索。
整個東南亞地區共有十一個國家,2017年總人口已經有六點五億,相當於半個中國,其中超過八成都分佈在六個國家:菲律賓、馬來西亞、印尼、越南、泰國、新加坡,而且其中三十歲以下的人口比例非常高,在未來十年都有強勁的人口紅利可以帶動整體經濟。
電競市場的成長速度與年輕人口的比例成正比,早於2016年Newzoo的市場研究報告就指出,東南亞將成為電競市場發展最快的地區。整個東南亞地區擁有超過九百五十萬活躍的電子競技愛好者,而這個數字將於2019年翻一倍,假如把偶爾觀看電競比賽的人也算上,將會有超過四千萬人。
除了人口基數及分佈的優勢外,東南亞各國政府亦大力支持電競產業。和港澳地區的口頭支持不同,各國都有實質行動及詳細計劃將電競當成一個可持續產業去運行。
例如馬來西亞財政部長林冠英在2020年財案中,宣佈將會採取配對投資機制並增加電競相關撥款一倍,從去年的一千萬令吉增加至兩千萬,同時會就賦予電競行業合法地位進行立法,包括發放專門進行電競活動的執照,以將電競與網吧區分開來。新加坡方面也在電競周邊名牌Razer(雷蛇)牽頭下推出一系列有利於電競產業發展及接收境外投資的政策,連總理李顯龍也親自落場參與比賽體驗。
而今年11月底將在菲律賓開始的第三十屆東南亞運動會中,電競將會首次成為正式項目並產生六面獎牌,比起上年印尼亞運的示範項目地位更進一步,同時也標誌着主流界別對電競的認同。
在中美貿易戰的暗湧下,港澳地區的電競公司與其走進大灣區的紅海,倒不如嘗試走向東南亞,利用自身長久以來的文化及語言優勢作為中國及東南亞地區的橋樑,創出一片新天地。
文:Xalynx、阿 寶
