2019年10月02日
第E02版:電子竸技

電競綜藝化

《王者出擊》是騰訊視頻推出的《王者榮耀》實景真 人對抗賽

知名《Fortnite》直播主Tfue定期加入各種電競以外 的娛樂視頻

因為出版個人自傳《我是傳奇》而再次跟前老闆對簿 公堂的Toyz

電競女團是香港電競的新嘗試

知名解說Tobiwan主持的《Well Played》,嘉賓可獲由他代言的加密貨幣BMT作為獎品。

二○一四年中國首個電競主題的綜藝節目《加油!DOTA》

電競綜藝化

隨着電子競技的影響力越來越大,各行各業都不斷嘗試

發掘電競的其他商業屬性,其中一個最成功的就是綜藝娛

樂行業。

早在二○一四年電競已經開始出現在內地的綜藝節目,其中主要推手就是騰訊。初期的電競綜藝節目仍保留主要的電競元素,大多是邀請嘉賓及電競選手一起打遊戲,以介紹電競體驗及職業選手生活為主。但去到近年開始變調,二○一七年以《王者榮耀》為主題的電競綜藝節目《王者出擊》,由Angelababy、林志玲等當紅明星組隊參賽,不過內容實際上跟電競沒太大關係,整個節目製作只不過是模仿韓國《Running Man》然後以《王者榮耀》部分內容進行遊戲設定。這類披着電競皮的娛樂節目開始越來越常見,一方面是筆者以前提過的關鍵字效應,如同二○○○年的“奈米”熱潮。另一方面傳統娛樂圈也進入了缺乏新動力的瓶頸階段,正好借助年輕一代對電競的關注開拓新市場。

類似的現象在歐美地區一樣發生,而且由於發展時間較長,比起其他地區歐美有相對較成熟的市場以及較多的幕後人員/退役選手,這些人成為了電競娛樂圈的中堅分子。不過和中國大陸以電視台資源為主而出現的產業鏈不同,歐美地區大多是以戰隊,甚至個人為單位,電競明星們除了直播自己日常的工作訓練外,多數會順便分享自己的生活細節,甚至在直播中賣廣告,範圍由基本電競裝備以至任何代言產品甚至近年流行的加密貨幣都有。

由於沒有大型電視台插手,各電競主播為求流量只可以靠各種譁眾取寵的古怪挑戰,以及接連不斷的花邊新聞為手段。雖然市場上有聲音表示發展方向偏離正軌,但無論選手及觀眾在大型比賽中仍可以維持相當專業的態度,視電子競技為一項正式的比賽,為榮耀而戰。

兩相比較下,港澳地區似乎近十年來都不斷迷失,不但在電競專業化的路上看不到終點,連電競綜藝化的進展也令人失望。作為標誌性人物的前《英雄聯盟》世界冠軍Toyz(劉偉健),在轉型至教練及直播主後除了不斷消費過去的頭銜外也未能交出任何實際成績。反而部分模仿日本偶像團體(Idol)模式成立的電競女團,在娛樂公司的包裝下仍可以靠自身的吸引力勉強找到生存空間,無奈之下似乎將會是未來幾年港澳地區電競發展的新方向。

文:Xalynx、Draconid

2019-10-02 Xalynx、Draconid 1 1 澳门日报 content_875.html 1 電競綜藝化 /enpproperty-->