《PUBG》控告《Free Fire》抄襲
之前說到《Free Fire》在東南亞、南美以及東歐大熱,更令“《Free Fire》World Series 2021 Singapore”成為二〇二一年最高觀眾數字的電競賽事。不過日前就傳來壞消息,近日《絕地求生》(PUBG)的開發商Krafton(前身為遊戲工作室藍洞Bluehole)在美國加州中部聯邦法院,控告開發商Garena的遊戲作品《Free Fire》和《Free Fire Max》抄襲《絕地求生》,同時也控告Apple和Google,因為他們拒絕下架《Free Fire》應用程式和刪除《Free Fire》遊戲影片。
首先說說,這並不是Krafton第一次控告他人侵權,一八年也因為遊戲的整體外觀和玩法的相似,而起訴網易的《荒野行動》和《終結者2:審判日》,並要求網易從iOS和Android兩個平台下架遊戲。最後在一九年達成和解,不過並沒有公開和解的細節和原因,但雙方各自繼續營運。Krafton也曾因類似原因起訴Epic Games的《堡壘之夜》,但可能因為雙方差異過大,加上《絕地求生》其實是以Epic Games的Unreal Engine開發,所以最終撤銷了訴訟。
而這次也不是第一次控告Garena的遊戲《Free Fire》,早在一七年《Free Fire》還叫做《PUBG: Battleground》的時候,Krafton就在新加坡控告Garena並達成和解,但Krafton指出,該和解協定不包括授權Garena在美國銷售其遊戲。
其實《Free Fire》雖然是由新加坡公司Garena擁有和發行,但實際上是由越南的遊戲工作室111dots Studio開發,並早在一七年八月發行,比《絕地求生》手機版還要早,玩法和模組極之接近,而且相對更簡單、技術要求更低,這也是被告的主要原因。但經過近五年的演化,兩者是否還是相當接近呢?
回顧《Free Fire》在一八年就加入了角色系統,令每個角色都有自己的特別技能;一九年再加入寵物系統,為玩家角色帶來另一個可組合的被動技能。之後還有完全遠離大逃殺的Clash Squad 模式,即是兩隊四人組合在一個小地圖上進行七場四勝的對戰,而武器是每場開局前購買,而Clash Squad 模式甚至有自己獨立的電競賽事。如果大家對大逃殺類遊戲有所認識的話都會看出《Free Fire》其實是向着《Apex Legend》的方向改變遊戲的,這就令抄襲侵權的成分大大降低了。Krafton事隔多年再次提告,也有乘着《Free Fire》大熱分一杯羹的嫌疑。這次提告也是新版《絕地求生:未來之役》推出後不久,而上次提告一樣也是手機版推出後,筆者個人認為是次訴頌是營銷策略多於實際侵權考慮。
文:薩力斯、龍流星