《Pokemon Sleep》可期
Pokemon(寶可夢)是日本夢可夢公司旗下的一個集動漫、電影、遊戲及各種周邊商品的綜合品牌,從一九九八年成立至今熱度從未減退,實體店與商品流通全球各國,各年齡層都有大量的支持者,其旗下的AR(增強實境)免費手遊《Pokemon Go》於二〇一六年發行,引爆一輪AR手遊熱。
《Pokemon Go》是一款需要手機定位服務的遊戲,玩家攜帶手機遊歷現實世界的角落去發現精靈並進行捕捉、訓練及交易等等,遊戲並沒有太多的劇情及主線任務。畢竟整個遊戲世界是架設於地球之上,玩家操作的角色也是根據實際實時實地移動,精靈的誕生會與該區域的標籤如森林、湖泊、空地等屬性有關,而稀有度較高的品種除了在人跡罕至的地區出現外,亦可能會在鬧市裡刷新,玩家紛紛於網絡上組建當地互動群組,以便盡可能提高捕獲心儀精靈的概率。遊戲風行期間,不時會在街道或建築物旁遇到聚集抓寶的玩家,亦有玩家花錢購買更改定位的插件,安坐家中漫遊世界各地去尋找精靈,官方發售的類似精靈探測器的周邊設備也曾多度斷貨。
寶可夢於二〇一九年在日本東京戰略發佈會上宣佈,將與日本Select Button共同開發新作《Pokemon Sleep》,官宣將睡眠變成娛樂,配合遊戲配件核算睡眠時間,有機會將其作為精靈育養的經驗或資源。官方僅釋出少量的彩蛋,並沒詳解遊戲會否承傳《Pokemon Go》的玩法或是屬補丁類的增強,但已經吸引了支持者的高度關注。雖然《Pokemon Sleep》並未如期發佈,但用家仍磨拳擦掌等待與小精靈於夢境相聚。
以睡眠作遊戲這看似是個腦洞的概念,但市場上已存在不少同類型遊戲,如《SleepTown》鼓勵養成規律的睡眠習慣,根據玩家自設的就寢與起床時間,亦即自設的限制時間裡不能使用手機,通過累積來建造城鎮,倘若在期間使用手機將迎來小鎮受破壞等懲罰。
《Pokemon Go》能大獲全勝,皆因其連結了虛擬與現實世界,用家在現實世界冒險探秘,將以概率形式遇上小精靈以及鄰近玩家,誘導玩家透過遊戲以外多接觸現實世界,更是增多了運動量。而《Pokemon Sleep》明確是培養用家放下手機的習慣,亦鼓勵用家與現實互動。但筆者則更是期待“Go X Sleep”的組合面世,因為即使虛擬完美,但不及現實的真確,更精彩與有趣的事物全在現實世界裡。
文:卓 格