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2024年01月31日
第C06版:電子競技
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《戰艦世界》官方賽收視慘淡

賽事播放量對官方來說實在是難看

《戰艦世界》多人線上動作遊戲

官方號稱該賽事“代表《戰艦世 界》國服頂尖水準”

參賽隊伍都是臨時組成的

《戰艦世界》官方賽收視慘淡

如今的遊戲市場是比較滑稽的,就如同十幾年前網絡遊戲風靡一樣,今天的遊戲市場也颳起了非常好笑的風潮——電競。當然,這是出於市場自身的逐利性,對於玩家和觀眾來說,最重要的只有這個賽事本身好不好看而已。

而對於《戰艦世界》這款遊戲來說,目前這個問題還值得打上一個問號。今年年初,在元旦的煙花聲還沒飄遠的時候,《戰艦世界》的巔峰賽事就已經要落下帷幕了,這一場由官方(空中網)舉辦的遊戲賽事從形式上來看,實在是顯得有些簡單潦草。不僅它沒有買多少媒體通文,甚至連在B站的直播和宣傳,都還要依靠官方帳號自己發專欄——這也就意味着沒有跟B站實現甚麼水準的商業合作。在幾乎沒有製造出甚麼聲量的情況下,理所應當的,它在一月九日決賽這天的B站直播數據,當然顯得非常淒慘。

然而除了宣發所導致的不好交差以外,這個賽事的潦草還體現在賽制以及畫面上。具體而言就是儘管它在賽事介紹中號稱該賽事“代表《戰艦世界》國服頂尖水準”,然而整個賽事的隊伍卻都是在開賽之前進行創建的。這也就意味着在這款依賴團隊合作的競技類遊戲中,對戰的雙方竟然都是臨時組成的業餘隊伍。這一點集中體現在隊名的五花八門之上——唐宋元明清隊、83079隊、團子大家族隊……乍一看你或許會以為這壓根就是“水友戰”,抑或是遊戲公司內部的年會節目。要不是它真的設立了賽事獎金,連筆者都搞不清楚能否把它歸入電競行業的現象中去了。賽制非常隨便,畫面也並沒有專業到哪裡去。解說出鏡的畫面甚至直接給到的是他們自己家中——甚至連一個虛擬背景也沒做。

然而《戰艦世界》整體建立在現實世界上的設定架構,封閉式地圖、較為逼真的畫面效果以及較緊湊的遊戲節奏,這些統統是電競市場化過程中遊戲公司求而不得的亮點。儘管從競技角度上看,《戰艦世界》慢悠悠的對轟實在無聊,但是相比起許多壓根不具備電競條件仍要往電競賽道上鑽的遊戲來說,它已經具有許多優勢了。

總而言之,以目前《戰艦世界》的賽事情況來看,不要說職業電競了,先把業餘電競做好就不錯了。滿滿的業餘觀感與它所標榜的“巔峰”以及“官方”格格不入。但話反過來說,這種業餘的輕鬆感又未嘗不能是一種賣點——只要他們願意脫下孔乙己的長衫,停止跟風唱高調,從業餘賽事做起,比如下一屆就大大方方叫它“《戰艦世界》水友大獎賽”好了。

留雨農

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