《和平精英》難以走向國際
二〇一七年,騰訊與藍洞達成合作,獲得《絕地求生》在內地的獨家受理權。數日後的騰訊遊戲嘉年華上,官方公佈了兩款改編自《絕地求生》的手機遊戲——由天美工作室群開發的《絕地求生:全軍出擊》,以及由光子工作室群開發的《絕地求生:刺激戰場》。
關於兩年後在內地完全取代《絕地求生》的《和平精英》,騰訊的角色是十分無辜而且尷尬的——購買爆款遊戲版權,照搬設定開發新遊,最後引流玩家這一套行雲流水的“缺德”操作,可說是名揚海外了。但是這次騰訊確實相當冤枉,因為先是在一八年機構改革期間,由於遊戲審批職能發生轉移,整體的遊戲版號審批也都被暫停了將近一年。次年,廣電總局又以過於暴力血腥為由不予審批版號,這使得騰訊開發的兩款《絕地求生》兩年以來遲遲沒有充值系統,遊戲完全免費,可以說是開一天虧一天。
為了通過審批,騰訊只好靈活運用智慧,將光子工作室開發的《絕地求生:刺激戰場》進行了一個大換殼。不僅將背景故事進行大改,包括遊戲中的擊殺和勝利提示,而且還請來解放軍空軍招飛局背書。甚至遊戲中開始載運角色的C-130“大力神”飛機也被修改成了運20,並由兩架殲-20戰機伴飛。在這樣的努力下,《絕地求生》才終於在內地迎來了九死一生的登場。
從表面上看,騰訊又上演了一齣過河拆橋的戲碼——買了版權之後,用換殼遊戲來偷走外國廠商應得的流量和收益。但事實上,早在二〇一八年,騰訊便已經成為藍洞的第二大股東,持有藍洞百分之十的股份。很明顯,騰訊這次並非只是想賺一時的快錢,它的目光放在了更長遠的地方——國際電競。
恰逢《絕地求生》世界賽(PGS2)正在沙特阿拉伯首都利雅得皇家競技場舉行,這個獎金池高達兩百萬美元,吸引了全球十多個國家二十多個頂尖戰隊,已穩坐電競產業前幾把交椅的世界級比賽——根據新華報業的說法:“是所有職業電競選手的終極夢想。”
而另一邊,其換殼遊戲《和平精英》則顯得有些冷清,遭受孤立。儘管騰訊和地方政府展開合作,洋洋灑灑地全國進行了電競賽事佈局,甚至取代了《絕地求生》在亞運會獨佔一個電競專案的名額。然而玩家是會“用腳投票”的。今年同樣在利雅得舉行的《和平精英》世界邀請賽(PMWI)幾乎可以說是默默收場,七月結束之後甚至在內地都沒有引起任何波瀾,只有一些地方媒體進行了報道。而獲得總冠軍的隊伍,是一支僅成立了一年不到的泰國戰隊。
可以說,圈地自萌和自產自銷成了《和平精英》電競化的最大關鍵詞。由於國際電競業已有知名度更廣,且被普遍認為是“正品”的《絕地求生》,因此《和平精英》的國際電競之路幾乎是走不通的。它不能像《英雄聯盟》一樣直接與國際進行對接,而單獨開闢一條賽道,它又躲不掉“換殼遊戲”的尷尬。
然而好在,內地電競市場的動能仍然強勁,並且有地方政府的支持,《和平精英》至少在內地還保持着鮮活的生命力。只是這樣的生命力會延續多久,恐怕就是騰訊內部碰都不敢碰的話題了。
理查德 · 克萊里恩