2019年10月16日
第E02版:電子競技

大型電競遊戲登陸澳門

實境增強後,用家可以在現實環境下進行超乎想像的虛擬對決。

智能手機成為訊號接收與發送的配件

HADO的官方網站上有世界盃的訊息

自由分配點數成為團 隊中的功能角色

大型電競遊戲登陸澳門

電子競技所具有的潛力不容小覷,與傳統運動具重疊的屬性亦是經常被熱議的話題,電競會否刺激心率,達至排汗及消脂等運動效果,老牌遊戲開發公司任天堂所推出的家用遊戲主機Wii正是運動電子化的最經典產品,其遊戲更強調老少咸宜,是圍繞家庭樂衍生的作品。隨着科技的進一步發展,AR(實境增強)技術面世後,遊戲商將科技結合幻想、現實,陸續推出需要更多體能、技術和策略的電子遊戲。

今天介紹的是由日本Meleap公司開發的AR多人實時對抗/通關的電競遊戲HADO(哈鬥)。哈鬥以傳統鬥球為藍本,利用AR技術在規定的現實空間內對決,玩家需配備分別為視覺增強及控制發球的兩台智能手機,透過APP開啟遊戲,玩家可自由分配球速、殺傷力、能量恢復速度及盾牌防禦力共四項點數,最多六人參與,擊潰對方陣營人員面前能量板塊後得一分;玩家亦可利用盾牌作防禦,時間結束後得分高者獲勝,平分則延時續賽;通關模式則是由一至最多六人組成的隊伍合作去挑戰魔王。

據官方消息,登陸澳門的HADO暫時只存在對抗模式,體驗地點分別在氹仔新濠影匯澳門電競館及海上居住客會所,意向恆常舉辦與HADO WORLD CUP(哈鬥世界盃)連結的地區選拔賽,本地選手可透過選拔賽升級至區域賽、國家賽,最終與全球超過二十六個國家選手決戰世界盃總決賽。

筆者認為,電子競技未來的發展不必固定於體育、文化或娛樂等界別。就以HADO此項結合實景增強科技的數碼化運動來說,與電競項目同樣擁有世界級別的賽事,對於體能需求的元素,在電競與運動邊界模糊的地區充當橋樑角色。而在澳門落地該遊戲,亦貼合澳門上班族對電子遊戲娛樂度的需求,同時又可以達至運動效果。環境優勢具備後,項目的營運方式能否為澳門市民的生活品味提升最大化的正面效果,我們拭目以待。

文:卓 格

2019-10-16 文:卓 格 1 1 澳门日报 content_3605.html 1 大型電競遊戲登陸澳門 /enpproperty-->