暴雪不再是領頭羊
不知道各位讀者是否玩過暴雪的遊戲,最近暴雪的一連串風波讓這家世界知名的電競遊戲公司再次陷入兩極化的爭論之中。今年的暴雪嘉年華即將到來,到底暴雪為何會從業界領頭羊走到今天的地步?
起初,加州三位對遊戲抱有理想的學士畢業生創立了暴雪娛樂,一家以遊戲性優先,利潤為副的精品遊戲公司。正因為抱有這種想法,暴雪每隻遊戲都是遊戲界的精品,可是,他們推出的遊戲產品有着與精品有必然關係的緩慢生產速度。然而,暴雪遊戲玩家通常都對它的遊戲瘋狂着迷,以致毫不介意用數年等待他們的新作品,甚至一隻作品可以足夠玩個數年。當年暴雪創造的《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列及《星海爭霸》系列,無一不是一推出就席捲全球。當中的《星海爭霸》和ID SOFTWARE的《雷神之鎚》雙雙成為第一代職業電競選手的電競項目,由其是《星海爭霸》的熱潮可以持續十多年。韓國對《星海爭霸》最為瘋狂,是韓國開創電競世代的基石,就像韓國熱愛鑽研圍棋,韓國人玩《星海爭霸》世界首屈一指,韓國更有流行俗話說:“要娶韓國女子就必先在星海爭霸擊敗她父親。”聽到這裡,大家多多少少都明白以往暴雪娛樂有多麼輝煌。
然而,《魔獸世界》的推出,讓暴雪瘋狂賺取鈔票之餘,同時卻令公司變質。《魔獸世界》本身的遊戲設計太過龐大,以致暴雪找來了不少新的投資者,有新投資者入局,暴雪的遊戲哲學不得不作出改變。將所有資源集中《魔獸世界》的維護中,大量刷裝刷寶,為賺取鈔票無所不用其極。新的遊戲開發無限期推遲,公司慢慢就轉型為發行其他工作室的遊戲。大家一年又一年的等待,希望在每一年的暴雪嘉年華中會有新作品公佈,可惜自《鬥陣特攻》以後一直都只是失望,直到去年為止。
去年暴雪嘉年華前,遊戲媒體都聞風聲暴雪會推新大型作品。遊戲迷都引頸以待,結果卻是令人大跌眼鏡——《暗黑破壞神M》(手機遊戲)。隔天,暴雪在負評浪潮一天內跌了5%。財經分析師都預期這項目會賺錢。可是,為什麼玩家會不賣帳?因為暴雪的遊戲玩家群體都是由《星海爭霸》、《魔獸爭霸》等進化而來,期待暴雪精品遊戲的群體,手機太簡約的操作和簡單遊戲性不是他們想要的,這一群是需要遊戲界中極高難度和複雜操作的正宗暴雪遊戲,群眾失望不是沒有原因。美國人氣論壇《REDDIT》上曾有暴雪工程師為這件事辭工,亦有多年死忠,放掉暴雪股票,這些行為別人看上去不理性,卻是遊戲玩家及電競選手的真實心態。
這一年暴雪股價由去年暴雪嘉年華的六十多美元(約四十八澳門元)一股下挫至五十多美元一股,更甚者發生了近日的風波,可以説為這公司雪上加霜。然而,暴雪嘉年華快要舉辦了,暴雪可否浴火重生拿出一隻重磅遊戲再次打動玩家?相信各位遊戲迷都希望結果是正面的。
文:-H|R- LIL PORK
